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剑与远征有哪些控场英雄 最强控场英雄解析

来源:www.hylnbx.cn   时间:2023-08-16 07:22   点击:171  编辑:admin   手机版

一、剑与远征有哪些控场英雄 最强控场英雄解析

  控场英雄解析

1。弗兰克(棺材)控场优势:破阵变位,牵制输出推荐说明:棺材不只牵制输出,对我来说最强的是变破阵与变位,输出最强不一定是后排,也可能是前面的,将对方输出牵制,并移位置我方坦线,除了让坦去承受敌方伤害,将整阵行打乱,提高我方胜率。

  2。卢修斯(光盾)控场优势:开场直接晕眩(时光、迷宫专属)推荐说明:单纯说控场,配合加速遗物,开场能有效的控场,尤其是这种刺客在前派瞬移后排的状况,能确保我的魅魔不被刺客秒,后期常会出现这样的敌对队形。3。妮莫拉(羊奶)控场优势:单体魅惑,遇到羊头必备推荐说明:羊奶就不多说了,单体魅惑通常用在敌方有高后排输出的情况,例如羊头、或刺客等等,能两下秒你的就魅惑他就对了,让他秒自己人。

  4。塔西(蝴蝶)控场优势:单体放逐,群体昏睡推荐说明:蝴蝶也用不多说,牵制最高伤害跟棺材一样,但不同是无法位移,大招群体昏睡是最大优势,打时光、迷宫配合加速遗物,能在开场就直接昏睡控场,即使紫色+0也能上场的超强控场。5。高尔沃(乌龟)控场优势:双群控,少有的双群控坦推荐说明:初/中期没坦,乌龟是个选择,开场跳入敌阵吸引火力,自带护盾与晕垂,存活能力还是有的。

  但是!但是!但是!乌龟最大的缺点就是阵型会出现缺/空位,缺位很容易让后排被秒。6。雅顿(老头、老伯)控场优势:强力群控,超短CD推荐说明:最强群控之一,超短CD,配合兔弓or加速遗物,一条能量可以出3次绑。别于棺材、蝴蝶,老头绑是能打到他的,会有更多的输出空间,而且141等能绑三只,绑住无法闪避,超级好抽,要上金非常简单,CP值极高的角色。

  因为能绑三只都会绑到后排,占位非常简单跟着输出或强势辅助,虽然是随机绑。但5绑3绑不到的机率是真的挺低的XD(绑3次超OP)7。奥吉控场优势:范围控、单体位移,后排伤害推荐说明:初/中期没坦,跟乌龟有点类似,但我比较喜欢奥吉(以初期坦来说)开场群晕(晕的到后排),晕完拉前排坦往后摔移位+伤害,很好抽后面当肥料喂掉也不会伤心XD以坦克来说还是有很大的缺点,没保命或续命招式,中后期基本一下就秒,仅建议用到中期。

  8。梅希拉(魅魔)控场优势:最强力群控,全场魅惑,逆转关键推荐说明:最强群控没有人比他猛,全场魅惑,能量条暂时封锁,别于老头,除了可以攻击他以外。他们还会自相残杀,最强势的控场,加上三条命要放出来不难。但是!但是!但是!非常难抽…课长专属,但有了时光、迷宫、奇境,甚至推图都可以靠她。

  

二、控轧控冷钢的显微组织是什么?

目前,控轧控冷钢的显微组织已不再是传统的多边形铁素体(polyonalm fer-rite)和珠光体(pearlite)平衡组织,转而出现了准多边形铁素体(quasi-polyonal ferrte)、退化珠光体(degenerate pearlite)、粒状贝氏体(granular bai-nite)、板条贝氏体(lathe bainite),以及针状铁素体(acicular ferrite)、马氏体(martennsite)和残余奥氏体(retained austenite)、马奥岛(M/A island)等一些非平衡组织和结构。这些新的组织结构的出现不仅使金属家族更加丰富多彩,更重要的是为钢材的性能大幅度提高开拓了广阔的前景。

三、场控需要建什么频道?

场控需要建什么频道?我是YY里面的场控管理,他让我建场控需要的频道。求高手指教,详细点

四、YY要场控监督干什么。报告文

第一:如果麦上歌手黑麦(没有发出声音)、影响房间秩序、演唱禁歌等,场控就需要控麦提醒歌手

第二:在排麦的歌手的人数较少时,需要调整麦序的时间

第三:房间游客超过一定人数时,场控需要限制游客的打字时间及数量

第四:如果游客有影响房间秩序、不尊重麦上歌手的行为,场控可视情节轻重,第一次提醒,第二次禁止其打字,严重者踢出房间(我还没有看到有游客被踢出房间的现象)

第五:在歌手排麦的房间,场控需要记录麦上歌手的麦序数量

频道高级管理员对场控的要求是长时间在线5小时以上,有较好的沟通能力,尽量不要与游客及歌手产生争执

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