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魔兽世界大灾变冰DK输出手法及技能摆放

来源:www.hylnbx.cn   时间:2023-05-09 21:15   点击:66  编辑:admin   手机版

魔兽世界大灾变冰DK输出手法及技能摆放

没玩过DK,不懂输出手法,不过百度上一大堆,输出顺序随便搜就能找到。

我就说说玩了3年来的技能摆放及按键设置吧:

1.先把你的按键设置界面调出来,点默认设置,还原到最原始的状态。保存。

2.如果你已经打开了所有的自带动作条,那就开始设置。如果你没有打开左下方动作条、右下方动作条、右边动作条1,右边动作条2,那请你先把这些都打开。

3.之后再把按键设置调出来,现在开始设置:

4.上下左右推荐设置成跟CS一样的,WASD这四个键。这样就解放出来Q和E了。要知道在你移动过程中,左手中指安在W(绝大多数情况下)上的时候,无名指和实质是最常用的,这时候Q和E就要发挥他最大的功能,比如Q设置个锁链,E设置个凋零。(我骑士Q是审判,E是愤怒之锤,就是低于20%血的时候扔锤子砸敌人的那个技能)。

5.推荐你把左下方动作条(也就是1234567890-=这个固定常用的上面那一排),按照从左到右顺序,设置成QERTYFGHJKBVC,然后按照上面说的,Q放锁链,E放凋零。其他的根据你的习惯来。F键容易碰到,不要搞CD长的技能,G键推荐放死亡之握,就是抓敌人到你面前的那个技能(我骑士G键放飞饼,忏悔或者光环掌握)。这样你就可以在移动过程中自由地用你的食指进行操作,风骚华丽的DK就要现身了!

6.推荐你把右边动作条1的最上面那个位置放上你的飞行坐骑,按键设置成~键(波浪线那个键),这样你就能轻松用波浪线按键召唤或者解散你的坐骑(对于被守尸时候,或者没有血时候脱离战斗想逃跑来说超级有用!)。

7.有得玩家喜欢用F1~F8,那是玩传奇出来的,但是WOW不一样!传奇是用鼠标操作移动,用按键进行攻击,WOW你在左手中指按着W的时候,很不方便去按F1~F8这些功能键,太远啦!这种设置绝对不推荐。

8.另外,R键原本是回复密语的快捷键,如果你不习惯,R键可以不改。

9.123456789这一排不建议改,使用默认的,1-7设置成常用的技能。

不过,怎么用,还看你自己喜欢,顺不顺手,也因人而异了。玩出自己的一套,才是好玩家!

纯手工码字。

单体输出的话 就是 上去双染 之后 分流+冰霜之柱 然后湮没摁到符文完 在用符文武器增效 之后在湮没 CD了就用 冰打 之后循环 简单的说就是哪个亮了摁那个.....还有注意补疾病...

我的随便摆,一栏单体控场输出,一套群体状态仇恨,一套全力输出。

没那么麻烦的,先套2疾病,后面的就是淹没,冰打,要打很久才熟练的

游戏《第五人格》中设计得最失败的角色是谁?

第五人格设计最失败的绝对是博士,像是为了联动强行设置的一个角色。我至今都不明白设计这个角色时ch的思路是什么?因为最开始想把博士设计成一个肌肉猛男作为追击流屠夫加入庄园,但是由于在当前传统追击流屠夫普遍乏力不吃香,然后就索性摒弃了原本的守尸耗节奏弊端,直接弄了这么个不用挂椅子,见一个砍一个的角色吗?

来说说这个角色的主要问题在哪里吧。

打法太过耿直,而且完全舍弃第五的设定与对局的精髓所在。博士刚进共研服那会儿,第一眼看到什么感觉?帅,帅是帅,技能炫酷,又是劈又是砍的,而且和第五其他屠夫画风天然不同,有种新颖感,隔着一条街一发横劈冲人脸上,压迫力十足。但是帅完呢,看看第五的游戏机制,屠夫追击控场守尸种种流派各式各样,传统追击屠夫就算被版本抛弃依靠玩家实力操作还是能有发挥空间,控场屠夫靠意识掌握全局逆风一样能翻,守尸屠夫就算前期大劣一般高超守尸翻盘一样不在话下。

那博士算什么?守尸控场不用说,没牵气球不用挂椅子好处的另一端是没有气球刀,或是压根没有守尸这种打法。你说他是追击屠夫,追击又突出在哪里?实战经验多的求生者板窗来回横绕博士技能日墙,追完击倒了,又怎样?找下一个,下一个又追一年,看着机子点完,除对方的白给秒倒,没有翻盘点而言。开门战更不用说,不给挂椅子连牵气球都没有,求生把门开好当着博士面爬出门一点办法都没有。设定新颖没错,但抛开新颖,就是个四不像。

2.游戏体验不好。上述说了那么多博士弊端,但博士就不能玩了吗,当然还是可以玩的,练熟练精,也不乏有乱撒的大佬在,同样可以打出出色的效果。但对于求生者这一头,整局游戏体验就变得极差,本身遛鬼实力不足,转点博弈能力不强,再面对博士这种暴力型屠夫,别说牵制个三五台,一出心跳就跟着心惊肉跳了。没错,这种情况尤其可能在萌新局会非常常见。

原本萌新对于游戏内修机救人的时间分配把握就不清楚,面对博士更是一团糟,更麻烦的是,还可能影响萌新日后面对其他屠夫时做出更多错误判断。要知道,博士局很多打法和其他屠夫不同,思路也相应不同,把萌新打崩溃对第五自然不会有任何好处。就像老版红蝶,我入坑至今安利的至少一半萌新都是被红蝶打自闭退游的。而难得迎来了红蝶改版,提高上限的同时也减少了混子对萌新的虐杀,又来了个博士这样的劝退户,什么结果可想而知。而且博士作为监管虽然线索方面对于萌新屠夫并不便宜,但花里胡哨的技能吸引力至少比女巫这类不易捉摸的高吧。

3.除了破坏一些平衡和一些打法不具备过多实战价值。博士的机制所导致的平衡并不只在于他本身,也同样会使很多求生者发挥不了什么作用。反而又会让一些冷门求生者在面对博士时有奇效。但是第五界面对局前,求生根本没法确认屠夫是否选择博士,所以就根本不存在针对这一说。对天赋也是一样,虽然搏命在上线前临时调整,但总不至于为了博士单出一套天赋吧。

至于没有过多实战价值,就以女巫对比,上手起步固然条件高,熟练后却可以打出不俗的效果。但博士在高端局却几乎没有一席之地,人皇面对拉锯雾刃可以轻松躲过,对于大砍刀也不会例外。而玩得好,也不过是欺负应对博士经验少的玩家或是虐杀萌新罢了。待求生打的多了,熟练度高了,适应了,博士热度一过也就冷板凳了。

再者说,其他屠夫即使冷门,经过改版加强也或许会有翻身的一天。可博士呢,博士能大幅加强吗?显然不能,如果博士达到类似雕刻女巫邦邦的强度,整个求生者游戏格局都可能改变,高端局在ban选、选角还要始终顾忌到博士,甚至比现在更加麻烦。

总结来说,博士这个角色接近完美契合第五设计最失败的角色了。

我觉得最失败角色是慈善家。

在《第五人格》这款游戏中,玩家可以在游戏里使用各种动作功能进行嘲讽,当监管者被逃生者嘲讽时,本身就会影响一定的心情,在这之中尤其是慈善家的嘲讽显得尤为突出!这家伙的“大喊”动作特别气人,啊啊啊的乱叫加上手舞足蹈的动作,十分气人!每次看见这个嘲讽动作,总是忍不住去追这个家伙,比赛可以输,皮皮鳝必须上天!

慈善家真的是气人,还有就是空军,这个逃生者也很烦,信号枪的硬控完全可以让监管者输掉比赛,这时有人会说,那前锋的控制岂不是更多?个人感觉不是的,前锋这个逃生者其实比想象中的要好抓。当我玩逃生者的时候,我最不喜欢的是约瑟夫!这个监管者不是说他强,而是浪费时间,和约瑟夫对局花的时间一定比对付其他监管者更花时间,因为他有相机功能,这个功能可以让所有发电机进度回退,而且这个逃生者偶尔还会触发BUG,就是当逃生者进入镜中世界时,会看不见自己的角色,完全透明!以上这些就是我在第五人格游戏中最不喜欢的的角色了。

不喜欢律师。原因:不仅修机速度慢,而且技能对于第五人格多数玩家来说没用,除了适合萌新玩家,实在没有过人之处。

不喜欢机械师。原因:虽然说修机快,但不排除开局一分钟内有队友残血的可能,大大影响机械师的修机进度,过后很难保持全部人满血的局面,机器人技能有限,加上机械师是羸弱体质,不适合溜监管。

不喜欢冒险家。原因:冒险家除了保护自己,完全发挥不到在队伍内的作用,修机不仅不快,而且技能也不那么适合溜监管,冒险家一般都不以大局为重。

不喜欢园丁。原因:虽然园丁可以拆椅子,但是监管带的失常园丁就相当于一个幸运儿,不仅没把握好时间修机,专注于拆椅子有时反而会害了队友。

?没有最失败的角色这么一说,只有菜鸡的废物玩家

世界最失败的角色就是邮差,这个角色一点都不厉害,而且模型也一般,并不是特别的好看,什么技能也没有。

蜡像师,虽然人物背景故事,设定还不错,但是说实话那个技能真的有点拉,在匹配排位中很少见,体验感差。

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