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请问这种分析图是怎么画的?

来源:www.hylnbx.cn   时间:2023-03-18 16:12   点击:272  编辑:admin   手机版

这个第一步肯定是获取地图资源 bigmap gis google都可

有必要的画 ai ps优化一下线条 色彩 排版等 我发了视频 讲了一个数据可视化的案例 你可以去看下,对你有帮助的

其实操作都不难,重点在于当你看见一张图 是否能分析出途中元素,并把这些元素和你已经掌握的软件操作对应,也就是我常说的工作流

首先,要知道分析图到底分析了啥。体块构成?区位?流线?功能?...

其实不管分析什么,其本质都是在表达设计想法

或者叫做。用图形化语言表达设计思路

现在很多人讲解 就是单论一张图,把学生变成了一个个画图机器,虽然我教软件 但从来不是为了把学生变成画图机器人,所以我在讲的时候一般会从这张图从哪里来的说起,当然 接下来的举例可能比较小儿科,但是我觉得能很好的表达我所说的问题

比如 我们说建筑体块你设计了一个方的,那你为什么要做方的 做圆的行不行,答曰 不行。那为何不行?你作为方案设计者 你得说出来吧,但是注意 现在不是让你写论文 ,我们建筑学生最后提交的是图版 是作品集 是册子,要用“图”说话,所以把你的设计思路用图形表达,就变成了分析图

而现在很多同学很容易陷入误区,一看到一张图第一反应是我要画这张图,其实这没什么错,作为建筑设计师 追求美 ,看到一张好图会心动,这是再正常不过的事情了

但是由于一些不负责任的讲解,很多同学 只是为了画图而画图,不知道为何别人要画分析图,也不知道这张分析图分析了什么,只是一味抄图,也许最后可以抄出来,但这就把自己变成了画图机器

所以画图 也一定要知道这个图是“怎么来的”“为什么要画这张图”

一旦知道了这两点,就不会觉得分析图画不出来 因为,只要方案是你本人做的,只要设计的想法和思路在你脑子里,就一定有东西需要分析

然后结合软件操作 就变成了“用图形化语言表达设计思路”然后就可以看下别人再做体块 和流线等分析是怎么做的

我在这里贴一下之前写的一篇关于分析图相关使用软件和一些基本思路流程的文章 希望对你有帮助

这里 分为几个大的部分来讲,

1.前期分析

2.建筑本体分析

3.设计分析

4.建筑性能分析

5.额外拓展一下 建筑分析不局限于“图”

视频 、vr、gif(动图好像也算图=.=)都是不错的表现手段

需要的软件大致有以下这些,具体要用到哪些 我会再后面具体写出来

同时 要明确,

分析图并不固定由某个软件产生,软件是工具,只要能够满足我们需求的工具都可以使用,如果是纠结与某一款软件,始终不愿接触新的设计工具 反而会降低设计和出图时的效率

(不过为了阐述的完整 我也会展示一些纯模型或纯ps的一些方法)

我在接下来也会把一些软件出图的”工作流“阐述出来,希望对你有所帮助

1.前期分析

首先前期分析,无非获取地图资源城市数据,再这里面 我们有几个方法可以用于获取地图数据 这里我直接放出一个之前我做的笔记 大家可以参考一下

不知道这样上传 是否能看得清,如果模糊了 我再发pdf文档

通过以上这些软件 我们就可以获得“高清地图-城市路网建筑轮廓-城市模型-地形”

通过这些数据和资源我们就可以获得“区位分析-城市模型-城市名片-千层饼等多个分析图”

2.建筑本身分析

对于这一方面的建筑分析图来说,首先模型是最重要的,只要模型有了,那么剩下的都好办

比如以剖透视为例,首先我们是要有模型

渲染一哈,然后通多ps后期处理 加上一些排版 就能得到一张不错的图纸

(我这里就先展示部分渲染成果 主要还是献给大家提供一个思路 如果对具体操作有兴趣 下次单独写文章 具体来说)

配合 排版 及文字,一个技术节点分析就有了。

这一阶段主要使用su建模(当然用rhino 或rvt等也都可以,主要就是有模型 好办事)通过vray渲染(ens lumion等都可以)加上ps的后期和排版就可以成图了

当然 我也知道很多人可能听到"渲染出图"就会浑身难受,所以在这里也提供一些不需要渲染的出图思路

还是以一个剖透视为例,这里直接拿萨伏伊别墅来做,首先自不必说,模型还是第一步

有了模型之后,导出线框 阴影等辅助图层,如果想细节更加丰富一些 也可以导出ao图(不想渲染的话可以采用插件,我个人还是倾向渲染ao 这样自定义程度更高 也可以方便的对齐之前的线框等图纸的图幅)

由于我导出的都是pdf格式,且在处理大量线条和色块的时候 用矢量编辑工具更为方便

所以最后在ai里面 进行处理,调整描边 填充 加上文字 最后成图

如果说 不满足于黑白灰 想要换个色调,咱们进到ps里面,通过一个蒙版的操作 就能获得其他不同色调的图纸 这也再次体现了多软件协同配合的强大之处

3.设计分析

其实这一点和之前的都类似,只是更加侧重于方案的展现和设计思路的表达

先来看一个形体构成的分析图

首先 还是模型整出来

再导出 线框 阴影 网格 ao等图纸,

进到ps里 加文字 箭头 图标和其他一些小的图面元素,就出图啦

这样一个BIG风格的图纸就ok啦

通过相同的操作我们还可以获得其他一些图 其实也都是类似的操作

毕竟掌握了软件的工作流之后 就不必拘泥与固定的某款软件或者步骤,而是更多的考虑我们所想表达的图纸风格可以通过哪些软件的哪些操作来实现

这里再重点说一下 这张爆炸图

其操作流程不再赘述,重点讲一下“渲染”能给我们带来的方便之处,毕竟很多小伙伴提到渲染就头痛 其实一旦掌握之后 很多东西我们不需要再建模解决 可以直接交给渲染材质

(里面的结构层不要在意 为了讲解大概写了几个=.=)

我们具体来看屋顶部分,如果说想要把模型建模出一片片的屋顶瓦片,那是比较麻烦的

(不过我们既然讲到了多软件协同工作流,这里也要特别说明一下如果是max可以通过插件方便的产生屋顶瓦片,如果是rh+gh也有一些电池和插件能方便的生成整个古建)

而通过渲染 我们就可以很简单的加上凹凸和置换材质 直接做出一层层的瓦片

可以看到无论是凹凸还是反射高光的细节都非常丰富,也正是这些细节提升了图面观感

为了让大加看的更清楚,下面这两张图 看似复杂实际只是通过su的一个平面 一个灯光 和vray材质直接渲染获得的,这个后面我会单独写一篇文章来讲下,在这里不多赘述,

说完 渲染 再给大家看一个 不需要任何渲染 甚至是ps的案例

这个是完全通过调整rhino的显示模式得到的一组分析图,当然这个多少有些炫技=.=

这里只是给大家提供一些新的思路

4.建筑性能分析

这个如果是想做实际项目的一些报规报建的工作,比如出计算书,那目前国内固定的几款软件,比如天正日照或者广联达之类的,是必须要用到的,但这个和出图关联性不那么大,所以在这里不展开说了,有需要的话 我还是单独写个文章来讲讲(感觉挖了好多坑0.0)

好了 正经来说 如果是出图 比如参加一些竞赛 那首推的还是rhino+grasshopper

比如ladybug插件 十分强大 可以说是性能分析 他全包了,当然是有一定的上手成本的,这里我就直接截取以前做的图了,,这里还是主要说下用那些软件 什么思路咋个出图,在这先不多说gh的事情了,还是老规矩 下次单独文章讲=.=

当然 gh也能做一些数据可视化的分析图

不过也不局限于rh+gh的参数化

比图一些日照分析 我们就可以用一些su的插件 也能方便的出图,这里我就随手拉模型 简单演示一下了,毕竟做这种三维的日照分析 是需要一定运算时间的

这个插件 直接再插件库里面搜“日照”就有了,就叫“日照分析”

接下来 既然说到了日照 就不得不提天正日照了,之前说了 报规报建用天正日照出计算书

如果是出图或者方案阶段的分析,用低版本的cad+天正就能做到,这个建筑的在校生,做住宅区设计的时候可以说是必用的

建议cad2014+天正2014,这是实测下来能用且相对较新的版本,再高版本的天正则需要单独购买日照软件 才能制作日照分析

5.拓展一下 一些用于分析的视频或gif

当然还有两个可以用作日照分析的软件那就是enscape

ens的渲染模式里 有一个“光照度”可以很直观的看到 建筑表面及内部收光强度,且基于ens 我们甚至可以出一个视频或者gif,还是拿萨伏伊做演示吧。。然后随手放了几个ens的资产库模型,这样看着丰富一些

另外一个就是Vray for grasshopper,可以直接做出以上的效果

除了这个日照分析,其实建筑的一些生成 也可以直接使用ens或者lu来做动画,尤其是lumion11更新了关键帧特效之后 着实是方便了很多,让我们对于建筑表现和建筑分析的手段变得更多了。我简单渲染了一下短视频,做了点构建的动画,先作为一个演示吧,不然渲染太久了,,,做复杂了,可能渲染一条视频的时间比我做一篇文章和回答的时间还长0.0

至于lu做关键帧动画 一定要好好写篇文章下次说一下,一方面是这个东西比较好玩 ,另一方面是不做的话浪费了我的3060了=.=!



好了 今天就先说到这里 如果有解释的不够详细的下次单独写文章来讲吧!

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